Phantom Blade Zero sẽ hy sinh các tính năng cao cấp của Unreal Engine 5 để đảm bảo hiệu năng

Phantom Blade Zero sẽ hy sinh các tính năng cao cấp của Unreal Engine 5 để đảm bảo hiệu năng

Phantom Blade Zero được phát triển trên Unreal Engine 5 nhưng cố tình không sử dụng các công nghệ cao cấp như Lumen, virtual shadow maps hay Nanite để đảm bảo hiệu năng ổn định. Game chỉ áp dụng ray tracing hạn chế (chủ yếu trên các bề mặt phản chiếu như vũng nước) và dùng chiếu sáng tĩnh truyền thống.

Theo Digital Foundry, dù “hy sinh” các công nghệ tiên tiến, game vẫn có ánh sáng và texture ấn tượng. Bản demo chạy trên PC cấu hình cao (RTX 5090, bật DLSS) cho khung hình không giới hạn nhưng vẫn có hiện tượng giật nhẹ.

Về lối chơi, game kết hợp phong cách Souls-like với hành động tốc độ cao, có chế độ cực khó loại bỏ combo dựng sẵn. Với ngân sách 55 triệu USD, Phantom Blade Zero dự kiến phát hành cuối năm 2026 trên PS5 và PC.

Quay lại blog